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《星球大战:前线》步行机甲虐哭玩家 制作组调整

2021-07-25 00:46上一篇:《中土世界:战争之影》新细节透露 玩家可体验其他角色 |下一篇:没有了

本文摘要:《星球大战:前线》的beta检测收集来到很多玩家系统对,很多玩家强调步行机甲的杀伤力真是太过强悍,此前DICE就这一难题,开展了争辩并作出调整建议。 究竟,饰演反抗军的玩家认可要被步行机甲爆虐,但是令人费解的是,反抗军乃至也没有很有可能打了他们,制片人也发觉了这一点:“本质上不理应不容易再次出现这类事的,大家当时是依照50%的赢率来进行设计方案的,但是现阶段看起来玩家显而易见觉得来到一些不平衡的状况,很高兴玩家能觉得这一点。

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《星球大战:前线》的beta检测收集来到很多玩家系统对,很多玩家强调步行机甲的杀伤力真是太过强悍,此前DICE就这一难题,开展了争辩并作出调整建议。  究竟,饰演反抗军的玩家认可要被步行机甲爆虐,但是令人费解的是,反抗军乃至也没有很有可能打了他们,制片人也发觉了这一点:“本质上不理应不容易再次出现这类事的,大家当时是依照50%的赢率来进行设计方案的,但是现阶段看起来玩家显而易见觉得来到一些不平衡的状况,很高兴玩家能觉得这一点。

”  以后,制片人Keen强调DICE现阶段早就做出期待,让双方的赢率重回来到50%,依据修改,制作组制定了步行机甲的缺点,调整了多种多样武器装备的危害等级这些,让手机游戏更加平衡。最终,制作组也十分重视玩家遇到不平衡状况的事儿,玩家在beta检测进行的系统对针对制作组而言尤为重要。

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但是制作组确实“反抗军应对步行机甲”这一狗血剧原本便是重重困难,受虐的玩家或许不容易想起《星战》系列产品中的这些經典场景,十分有趣。  《星球大战:前线》即将在11月17日登岸北美地区,登岸服务平台为PS4, Xbox One, PC,敬请关注。


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